UMTC 戰犯名單
暗殺者 80:70 83:71 53:47 57:48 71:52 74:58 56:45 36:45

tigris 62:86 64:85 61:89(2) 61:87 66:49 60:48
刀狂劍癡 62:54 61:56 62:55 59:47 64:64 70:68
z2730129 36:54 37:56(2) 38:54 38:55(2) 39:55 42:52
yang wenli 46:42 47:27 47:46 47:57 50:41 57:30(2)
analgesic 60:46 60:47 62:47 62:49(2) 63:49
sir 59:47 63:71(2) 65:76 71:72(2) 74:72
zak 44:70 45:66 46:66 46:67 47:64 47:66
NOCOMMENT 41:56 44:70 45:64 45:66 46:67 47:66 47:67 50:68

iklee 53:48 53:50 55:46 56:46 56:48 57:41

超肥羊!
Player Ally Town-name Town Hall X Y Island-name Wood Towns
luke7459 UMTC stone navy 28 57 52 Lutuios 26 Marble21 13
luke7459 UMTC 清華學院基石 28 47 46 Samuos 29 Marble25 13
luke7459 UMTC 清華CL葡萄 22 45 46 Lootios 30 Wine27 13
luke7459 UMTC Tsing hua 清華 29 57 48 Schiluios 24 Marble20 13
luke7459 UMTC 葡萄汁林 27 57 51 Schilios 31 Wine26 16
luke7459 UMTC 軍事sulfur output 27 56 48 Whaefios 27 Sulphur20 11
luke7459 UMTC 水晶森林 27 56 49 Zoinios 22 Crystall18 7
luke7459 UMTC nei-hu marble 28 57 52 Lutuios 26 Marble21 13
luke7459 UMTC joseph vineyard 26 57 51 Schilios 31 Wine26 16

海軍強者!
Player Ally Town-name Town Hall X Y Island-name Wood Towns
水爸爸 UMTC 台北賓館-和館 24 60 48 Kelatia 20 Wine17 14
水爸爸 UMTC 花博-林安泰 24 60 48 Kelatia 20 Wine17 14
水爸爸 UMTC 新城鎮 9 53 46 Dydios 25 Marble21 12
水爸爸 UMTC 台北賓館-洋館 24 60 48 Kelatia 20 Wine17 14
水爸爸 UMTC 淡水嘉士洋行 24 63 48 Ightios 24 Crystall20 10
水爸爸 UMTC 司法大廈 24 59 47 Whoriios 21 Marble18 10
水爸爸 UMTC 三峽農會 24 60 47 Buratia 21 Crystall16 4
水爸爸 UMTC 臺灣教育會館 24 62 48 Angaios 26 Sulphur22 13
水爸爸 UMTC 剝皮寮老街 24 66 49 Rukios 25 Marble21 10

正宗紅燒肥羊
Player Ally Town-name Town Hall X Y Island-name Wood Towns
goto2009 UMTC 新城鎮 27 69 41 Queyfios 24 Marble20 5
goto2009 UMTC 新城鎮 26 53 44 Umeos 26 Marble21 16
goto2009 UMTC 新城鎮 12 53 44 Umeos 26 Marble21 16
goto2009 UMTC 是不是這樣的夜晚會這樣的想起我 25 56 48 Whaefios 27 Sulphur20 11
goto2009 UMTC 童周共聚之記得那首歌 24 57 43 Blinaios 28 Wine22 11
goto2009 UMTC 一天到晚游泳的魚魚 27 69 41 Queyfios 24 Marble20 5
goto2009 UMTC 蘇芮牽手 26 53 44 Umeos 26 Marble21 16
goto2009 UMTC 失戀的青蛙 24 57 41 Untatia 26 Wine21 10
goto2009 UMTC 新上海灘 25 63 47 Echooos 28 Wine24 12

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  • Feb 28 Mon 2011 17:52
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方陣30.火槍7.巨人10.劍士30.氣球15 .飛機30
以上都是最小單位
如欲進入戰場請以上敘單位為基準喔
例如可帶30方陣即可進入戰場觀戰
蠻刺激的喔
要來要快喔

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陸戰開槍順序
1. 飛機打氣球. 沒有氣球才會打對方飛機.(飛機有沒有氣球也會互打)
2. 氣球打破砲.如果沒有攻城武器,會換打後排區(長程區)的火槍,長程區沒兵,才會打前排.沒問題
3. 火槍打前排.沒問題
4. 前排同時開火 沒問題
5. 劍士(側翼)打後排(在對方仍有劍士下劍士互殺,一日對方仍有劍士,劍士仍不會打火槍)
6. 城牆屬於前排,每一格每回合打死一隻攻方前排(所以攻方用巨人會比較傷,矛兵最省,矛兵不需要硫磺,一般使用方陣,本錢粗的可以用巨人,摳的人會用矛兵)
(帶方陣好了,矛兵用來頂側翼就好)(在硫磺不足和劍士不足時才建議用矛兵)
7.城牆未破之前,攻擊方的火槍打不到牆的後面.沒問題

守方;
城牆建議23級以上
飛機60, 氣球50, 火槍70, (破砲36),方陣100,醫20,廚20
打法: 預計打3-4回合, 如果來得及支援,就增援方陣300/巨人100+飛機+氣球+火槍+破砲. 如果對方數量很多或是增援很多,就在第三回合開始前撤退或移防. (守方彈葯不足前,該兵種駐防到最近的盟友家,再派回來).

第一回合,戰況會是,雙方陣亡,氣球8, 迫砲XX, 攻方方陣XX, 守方火槍14. 如果有方有出迫砲,會使攻方前排陣亡至少60隻方陣,但是會被攻方的氣球炸,且傷亡不小,所以守方迫砲需要斟酌. 本錢粗就上迫砲.(以硫磺量計算,對方用氣球換迫炮是有賺,建議守方不要用迫炮改用車車吸收氣球的轟炸減低前線傷害)
第二回合,傷亡數會因士氣降低而增加傷亡數量.(加部隊可維持士氣)
基本上,守到牆被迫為止, 這會對攻方的氣球,迫砲,方陣造成相當大的打擊,尤其是迫砲與氣球需要相當多的硫磺建造.

現在戰役是消耗戰,硫磺會吃很快.沒事多備硫磺, 守方多利用城牆,每次戰役一結束,攻方就得重新打城牆.(建議在城牆快破時把軍隊數目增加至圬牆消失,用盡對方迫炮彈藥後才退出,用城牆頂死他們的士氣戰敗)

攻方:
第一波: 飛機50, 氣球45, 破砲36,方陣300,醫20,廚20(第一回合千萬不要上氣球,拖慢行軍速度)
第二波: 火槍100(第2回合才上氣球 而且還要出醫廚,3.2.1後醫廚不能共用
這樣做火槍會被屈士氣散失,所以每隊也要有醫廚)
第三波: 劍士120,方陣200/巨人100.(也是出醫廚,劍士出太慢了建議第一波就去,一般不知道城牆何時會破)

打法:
第二波必須在第2回合開始前進入,第三波需要在2回合開戰後進入.
也可以一起進入,只是火槍彈要會浪費1回合.
視守方氣球狀況,增減迫砲,沒氣球,基本只需要18隻迫砲.(高一點的城牆18迫炮可打不下,再加多6隻幫忙補子彈)
飛機是對方飛機與氣球數量而增援.
最好保持滿編狀態攻擊.
情況不利,就必須撤退.

海戰比較複雜.
滿編對戰情況不多. 海軍航行時間長,費用相當高,所以基本上,大數量的海軍來襲, 就給他封港,如果少量,就把他吃了.
開火順序
1. 潛艇互擊,如果對方沒有潛艇,就打後排.
2. 長程區打前排
3. 前排同時互擊, 前排打完,就接著打後排.

守方: 30迫砲+20 強弩/投石+50潛艇+30明倫+20衝撞
本錢粗的就用50迫砲,50明倫,50潛艇.

攻方:
考慮速度:30投石+20強努+20明倫+30衝撞/噴火+30潛艇.
考慮火力: 50迫砲,50明倫,30潛艇

如果可以算到上線時間,就用1衝撞+30潛艇,趁他不在線的時候,一回合戰敗,但是先清掉潛艇, 之後才出主力.

海權守方容易奪回,因為大艦隊燒錢, 如果被封鎖,可以先清除潛艇,再奪回海權,常備潛艇60隻.明倫是最耗硫磺,請注意.
我沒有滿編對戰數字,所以建議數字,還需要微調.

歡迎各位有更佳的建議.

善用神蹟,退兵,增加裝甲與加快艦隊航速,這三種神蹟,多祈禱.
原則跟以前一樣,保留戰力,不要在意資源,現在多加一條,多耗對方戰力. 改版後對守方有利. 攻方只有選擇攻擊城市,選擇時間和可掠奪的優勢. 如果上線時間對等,還是有利. 此外多人對戰也有優勢.
海戰不熟沒意見
神蹟沒有用過

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轉錄自XOBOX的文章!
所以看起來意思是~~~~用水晶(每一5金或自產)買研究,
感覺都比花人去研究來的划算耶!
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未來航海 (等級 3) 研究點1,598,400

我們的科學家通過長期的實驗,只需花費 633,556 水晶來執行該實驗,就能生成 316,778 點

我們可以開採珍貴的水晶736 每小時,整天產17,664


未來航海 (等級 3) 研究點1,598,400 除以316778點 = 5.047倍數

只需花費 633,556 水晶 乘以 5.047倍數 = 3,197,557.132(319萬7557水晶)未來航海(等級 3)需要的水晶量

(319萬7557水晶) 除以 整天產17,664 = 181.22天的產量才能完成

(319萬7557水晶) 乘以 收購價4 = 12,790,228 總花費
(319萬7557水晶) 乘以 收購價5 = 15,987,785 總花費

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本人科技人1,874 每小時: 2,323點

未來航海 (等級 3) 研究點1,598,400

未來航海 (等級 3) 除以 2,323 除以 24小時 = 28.67天完成研究

本人科技人1,874 乘以 12消耗金幣值 = 22,488 每小時損失金幣值

22,488 乘以 24小時 = 539,712 每日損失金幣值

539,712每日損失金幣值 乘以 28.67天完成研究 = 15,473,543 總花費

研究領域: 科學
名稱: 信件通道
說明: 神奇的發明:我們現在可以通過吹管把捲軸發射到另一方,科學家們由此可以更快地收到捲軸!
這大大節省長途差旅的時間,而我們亦可因此減少給科學家的差旅費! 效果:每位學者的工資費用降低3黃金

本人科技人1,874 乘以 9消耗金幣值 = 16,866 每小時損失金幣值

16,866 乘以 24小時 = 404,784 每日損失金幣值

539,712每日損失金幣值 乘以 28.67天完成研究 = 11,605,157 總花費

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如果你有減水晶建築物20級

我們的科學家通過長期的實驗,只需花費 506,917 水晶來執行該實驗,就能生成 316,823 點

未來航海 (等級 3) 研究點1,598,400

未來航海 (等級 3) 除以 316,823 點 = 5.045倍數

只需花費 506,917 水晶 乘以 5.045倍數 = 2,557,396.27(255萬7396水晶)未來航海(等級 3)需要的水晶量

(255萬7396水晶) 乘以 收購價4 = 10,229,584 總花費

(255萬7396水晶) 乘以 收購價5 = 12,786,980 總花費

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在A服打出一篇文(身為A服的爛將軍=.=)
也在B服這邊分享一下
PS:明輪賺死我了XD

看完全部幫助後
大既有了基本的概念了

首先兵種分了6款
1 重步兵(死光會即輸)方陣 巨人 打對方重裝
2 遠程部隊(投石 弓手 火槍)優先打對方重裝
3 炮兵(攻城)車車投石主要打城牆 迫擊打城牆加重裝
4 飛行部隊 飛機 氣球 飛機會打飛機和氣球 氣球優先打攻城 對重裝傷害強
ps:留意氣球不會打氣球 只有飛機可以打氣球
5 側翼 劍士+擲矛 打對方遠程 沒有開出城牆裂痕或全破城牆前沒用
6 後勤 廚c+士氣 醫生治療(減小傷亡)

其中遠程 飛行 和炮兵(投石和迫擊 車車沒彈藥)
都是用彈藥的
用光後會轉為用夠廢的攻擊
補充彈藥方法:
留一部份在待戰區加入戰場時會補充
補充量和消耗量暫時不明

意思是: 單一兵種闖天下的時代過去 因為彈藥量的不足需要其他部隊來補充

可以加入戰場的士兵數根據市政府大小決定
多出的會在後補區待命

守方配兵建議(不負責任建議)
全部為100%
方陣巨人 大量(最小一半)
氣球20%(打攻城利器)對方攻城全滅和彈藥用盡基本上=獲勝
飛機10%由於氣球不會打氣球 所以要靠自己的飛機殺對方的飛機(保護自己的氣球)
醫廚10%增加績戰力
遠程部隊10%其中一個打重裝的攻擊輸出(氣球以外)建議火槍弓手比例2:1
目的是互保彈藥消耗
側翼守方可以不要 原因 打球城牆才出場 那保住城牆就可以了吧

影響戰局關鍵:士氣

士氣降:
自軍傷害比對方大
打下一回合
對方兵力比自軍多
對方盟友比自軍多
上一回合沒有增加部隊
城牆被攻下被傾翼攻擊

相反的當然會增加士氣

影響戰區的結論:
1士兵數量
2盟友數量
3彈藥是否足夠(能否在彈藥用完前加派援軍)
4攻城是否能在彈藥用盡前打破全部城牆
5重裝部隊是否足夠(attention!!!!! :方陣巨人都陣亡後糸統會把其他戰線的部隊掉來前線)
eg: 方陣巨人全死了
火槍 弓手 投石 側翼什至醫生廚c也會被隨機投入前線
但這些兵力近戰十分廢
所以往往只是炮灰

另外 炮兵 飛行部隊不能來前線
前線先死光的一方會視為敗陣

每場戰事可能會打幾小時或數十回合=.=)如果雙方都加兵

ps:內政官可把此文貼在內頁
留意以上觀點是我看了幫助後得出的
所以未必完全正確
如有錯誤本人恕不負責XD

BY SMALL POTATO 寒風無名/A服名為JACKEL

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用一運輸船與11方陣左右的兵力,去掠奪敵方。這樣比較容易產生戰報。
有得到訊息戰報的狀況:
1.攻擊失敗,只有損失一運輸船與5-6兵力。
2.攻擊勝利。立刻貼上戰報分享盟友。或是調度船去搬貨。
沒有得到訊息戰報的狀況
1.如果沒有產生戰報,代表對方有上千人。兵力完全集結在一起。
2.被彈回來,表示對方有船。調度船隻去封港。

記得情資要隨時分享給盟友,盟友才有方法幫你!

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