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[漫畫評論] 大東京玩具箱 ~日本電玩遊戲界的悲歡離合

好久沒有看到一部能讓我熬夜一本本追下去看的漫畫了。雖然沒有
遊戲軟體相關經驗的人可能對這本漫畫在畫些什麼沒有共鳴。如果
你對遊戲開發有興趣,請你一定要仔細欣賞這部漫畫。因為這部漫畫
畫出了一群對夢想追求者在殘酷的現實環境當中。利用有限的資源去
實現他們夢想的悲歡離合。

這是一部描述日本遊戲開發產業的漫畫。主角離開大公司上班之後,
對於自己的遊戲理念(夢想)。還有現實生活(維持小公司的資金)一段
衝擊的故事。也許很多人會覺得這只是一般的創業故事。但是創作
遊戲這一行,憑的不是夢想與希望。而靠是努力與毅力。


為什麼這樣說呢? 因為電玩遊戲不是靠一兩個天才設計師所製作出來。
而是靠感性的設計團隊
遊戲製作人: 構想整個游戲的架構與劇本。
美工: 製作遊戲畫面
遊戲音樂設計:製作遊戲音樂
理性的設計團隊
財務經理: 到銀行借錢,跑三點半。提供財務報表給幕後的大老闆。
提供數字說明可以燒錢燒多久,何時可以損益兩平。或是何時要
收掉整個Project或公司。
程式設計師: 想辦法把整個遊戲概念,轉成電腦可以執行的程式碼。

兼具理性與感性的領導人:
遊戲企劃(Project Manager):
在整家公司溝通協調,從買消夜到提出遊戲設計案都要一手包辦。
甚至程式設計師生病,還要到他家去慰問(問說程式碼什麼時候交出來)。
因為要估算整個案子時程(Project Schedule)。如果東西交不出來,
公司負責人都要去客戶面前罰跪。或是要賠償違約金。

為什麼男主角天川太陽會從大遊戲公司(SOLIDUS WORKS)跑出來。
因為他是感性凌駕於理性的人。他可以認為自己做出遊戲不好玩,
然後就"要求修改規格"。這樣會造成交貨時間延遲,員工還要多花
更多的工作時間去做修改。這樣整個違反商業公司的經營理念。

通常一般公司都會希望給經理人少少的資源,利用有限時間作出
可以賣錢的遊戲。可是男主角天川一但感覺自己遊戲不好玩。就
想要多加功能,或是修改整個遊戲。這會造成一場大災難。就像
一個連續劇的導演,自己感覺自己拍出來的連續劇不好看。下令
修改劇本一樣。所有的道具,服裝,男女主角,甚至拍過的帶子。
都有可能要更換。損失的時間,金錢,員工,股東,合作夥伴的
信任感。有形無形的代價是相當的龐大。很多公司就是這樣產品
延期到公司解散。

我是不欣賞天川這樣的做事。但是很欣賞他這種個性。因為現在
日本的遊戲界充斥的一種經典重製的風潮。就是把老遊戲重新包裝
放在新的硬體平台上面。因為研發費用與廣告費用早就回收與攤提
完畢。還有死忠的老玩家提供的一定的銷售數量。這是在泡沫經濟
破滅下一定賺錢的方式。可是這樣的商業模式缺乏是游戲的獨創性與
新穎性。再也沒有像1990年代超任時期或是PS時代,一直出現質與量
都很高的獨創性遊戲。讓我沉迷與回味。

現在的遊戲製作人或是遊戲製作公司,已經很少敢投資在獨創性
的遊戲了。因為商業公司都怕虧損。只有漫畫中天川太陽的團隊敢
燃燒他們的靈魂(高工時,低報酬)把他覺得好玩的遊戲理念灌注遊戲
當中,這種不向現實壓力區服傻勁才是這本漫畫最好看的地方。

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